国内刊号:51-1311/O4
国际刊号:1001-4322
发布日期:
作者:张玉双, 谢晓钢, 苏华, 王锐, 张飞舟,
关键词:多光源, 图像生成, GPU编程, OSG,
由于地理位置、太阳、大气环境等因素限制,无法获取空间目标在各种姿态、光照条件、特别是激光、太阳和背景光共同作用下的实际成像。提出一种多光源照射下目标图像实时生成方法。该方法基于计算机图形学中纹理映射思想,采用现代图形显卡编程技术和帧缓存对象特性,在GPU(Graphics Processing Unit)端采用着色器语言实现多光源作用下目标亮度值高效计算和真实感增强;采用开源三维图形引擎OSG(Open Scene Graph)支持多种格式三维模型文件,提高与国产麒麟操作系统及常用战场态势显示软件的兼容性。仿真实验验证了该方法的有效性和优越性。
来源:2024年第6期
《强激光与粒子束》期刊编辑部